CNZZ分析師認為,隨著智能手機設(shè)備的不斷普及,智能手機用戶群體數(shù)量越來越高,其對于移動應(yīng)用,特別是其中的互動、生活輔助應(yīng)用的使用量也很大。而且,大部分此類應(yīng)用對于機型能力的要求并不很高。移動互聯(lián)網(wǎng)用戶與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的重大差別之一,在于移動互聯(lián)網(wǎng)用戶使用某項服務(wù)性應(yīng)用的出發(fā)點往往歸結(jié)于立即將發(fā)生的真實環(huán)境。同時,這類用戶之中有約7.7%的比例擁有多臺可以接入移動互聯(lián)網(wǎng)的無線移動設(shè)備,2010年以來,這一數(shù)字呈現(xiàn)同比增長趨勢。
聯(lián)網(wǎng)游戲則是移動互聯(lián)網(wǎng)未來應(yīng)用中的重要領(lǐng)域之一,與普通網(wǎng)絡(luò)游戲不同的是,移動互聯(lián)網(wǎng)之中的網(wǎng)絡(luò)游戲更多強調(diào)一種參與者的概念,只要參與過這個游戲的游戲者皆可體驗到與人同樂的樂趣,并不嚴格要求參與競爭或協(xié)作的玩家在同一時間均在線。
CNZZ認為,以手機設(shè)備為主要使用群體的移動互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)代社會進步的產(chǎn)物,通過移動互聯(lián)網(wǎng),人們可以更快速、更便捷、更大規(guī)模的的獲取與分享,它的普及也代表著每個人與信息世界更緊密地結(jié)合。