CNZZ分析師認(rèn)為,隨著智能手機(jī)設(shè)備的不斷普及,智能手機(jī)用戶群體數(shù)量越來(lái)越高,其對(duì)于移動(dòng)應(yīng)用,特別是其中的互動(dòng)、生活輔助應(yīng)用的使用量也很大。而且,大部分此類應(yīng)用對(duì)于機(jī)型能力的要求并不很高。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的重大差別之一,在于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶使用某項(xiàng)服務(wù)性應(yīng)用的出發(fā)點(diǎn)往往歸結(jié)于立即將發(fā)生的真實(shí)環(huán)境。同時(shí),這類用戶之中有約7.7%的比例擁有多臺(tái)可以接入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的無(wú)線移動(dòng)設(shè)備,2010年以來(lái),這一數(shù)字呈現(xiàn)同比增長(zhǎng)趨勢(shì)。
聯(lián)網(wǎng)游戲則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未來(lái)應(yīng)用中的重要領(lǐng)域之一,與普通網(wǎng)絡(luò)游戲不同的是,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之中的網(wǎng)絡(luò)游戲更多強(qiáng)調(diào)一種參與者的概念,只要參與過(guò)這個(gè)游戲的游戲者皆可體驗(yàn)到與人同樂(lè)的樂(lè)趣,并不嚴(yán)格要求參與競(jìng)爭(zhēng)或協(xié)作的玩家在同一時(shí)間均在線。
CNZZ認(rèn)為,以手機(jī)設(shè)備為主要使用群體的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)是現(xiàn)代社會(huì)進(jìn)步的產(chǎn)物,通過(guò)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),人們可以更快速、更便捷、更大規(guī)模的的獲取與分享,它的普及也代表著每個(gè)人與信息世界更緊密地結(jié)合。